Artigo Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID

ANAIS de Evento

ISSN: 2526-3234

JOGO “O PLANETA DORME”: UMA PROPOSTA DO PIBID PARA O ENSINO LÚDICO DE MUDANÇAS CLIMÁTICAS E PRESERVAÇÃO AMBIENTAL

Palavra-chaves: , , , , Relato de Experiência (RE) ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem
"2026-02-02 10:50:20" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1845 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
  #connection: "mysql"
  +table: "artigo"
  #primaryKey: "id"
  #keyType: "int"
  +incrementing: true
  #with: []
  #withCount: []
  +preventsLazyLoading: false
  #perPage: 15
  +exists: true
  +wasRecentlyCreated: false
  #escapeWhenCastingToString: false
  #attributes: array:35 [
    "id" => 140259
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 1552
    "inscrito_id" => 8633
    "titulo" => "JOGO “O PLANETA DORME”: UMA PROPOSTA DO PIBID PARA O ENSINO LÚDICO DE MUDANÇAS CLIMÁTICAS E PRESERVAÇÃO AMBIENTAL"
    "resumo" => "O jogo educativo “O Planeta Dorme” foi desenvolvido como um recurso didático para o ensino de conceitos relacionados às mudanças climáticas e à preservação ambiental, voltado a estudantes e ao público geral. Criado por bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) do curso de Licenciatura em Ciências Agrárias do IF Baiano – Campus Senhor do Bonfim, o jogo é inspirado na dinâmica do “Cidade Dorme” e busca transformar conteúdos ambientais em uma experiência lúdica, interativa e colaborativa. Sua elaboração ocorreu na plataforma Canva, onde foram criadas cartas ilustradas com nome, imagem e uma curiosidade sobre cada personagem, organizados em três categorias: vilões (ações que intensificam as mudanças climáticas, como desmatamento, queimadas, emissão de gases, poluição e desperdício), vítimas (elementos da natureza, como florestas, oceanos, solos, polinizadores, fauna e geleiras) e guardiões (personagens que protegem as vítimas a cada rodada). A aplicação foi realizada em partidas com mais de dois participantes, divididas em ciclos de “noite” e “dia”. Na fase noturna, os vilões agem em segredo, escolhendo suas vítimas. Já na fase diurna, ocorrem as revelações, seguidas de debates e votações entre os jogadores, que tentam identificar os vilões, estimulando o raciocínio estratégico e a tomada de decisões conscientes. A leitura das curiosidades presentes nas cartas, no momento de revelação ou eliminação de personagens, aliada a efeitos sonoros, tornou a dinâmica mais imersiva e favoreceu a assimilação de conteúdos ambientais. Durante a aplicação, observou-se alto engajamento, participação ativa e interesse pelo tema, com os participantes relacionando os conceitos aprendidos a ações práticas de preservação. Conclui-se que “O Planeta Dorme” é uma ferramenta pedagógica inovadora, capaz de aliar ludicidade, interação e educação ambiental, promovendo o pensamento crítico e fortalecendo a integração entre teoria e prática no ensino-aprendizagem."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID8633_TB1552_13102025101042.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "LUANA CARVALHO DA SILVA"
    "autor_nome_curto" => "LUANA"
    "autor_email" => "luanacrvlhsilva6@gmail.com"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO (IFBAIANO)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #original: array:35 [
    "id" => 140259
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 1552
    "inscrito_id" => 8633
    "titulo" => "JOGO “O PLANETA DORME”: UMA PROPOSTA DO PIBID PARA O ENSINO LÚDICO DE MUDANÇAS CLIMÁTICAS E PRESERVAÇÃO AMBIENTAL"
    "resumo" => "O jogo educativo “O Planeta Dorme” foi desenvolvido como um recurso didático para o ensino de conceitos relacionados às mudanças climáticas e à preservação ambiental, voltado a estudantes e ao público geral. Criado por bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) do curso de Licenciatura em Ciências Agrárias do IF Baiano – Campus Senhor do Bonfim, o jogo é inspirado na dinâmica do “Cidade Dorme” e busca transformar conteúdos ambientais em uma experiência lúdica, interativa e colaborativa. Sua elaboração ocorreu na plataforma Canva, onde foram criadas cartas ilustradas com nome, imagem e uma curiosidade sobre cada personagem, organizados em três categorias: vilões (ações que intensificam as mudanças climáticas, como desmatamento, queimadas, emissão de gases, poluição e desperdício), vítimas (elementos da natureza, como florestas, oceanos, solos, polinizadores, fauna e geleiras) e guardiões (personagens que protegem as vítimas a cada rodada). A aplicação foi realizada em partidas com mais de dois participantes, divididas em ciclos de “noite” e “dia”. Na fase noturna, os vilões agem em segredo, escolhendo suas vítimas. Já na fase diurna, ocorrem as revelações, seguidas de debates e votações entre os jogadores, que tentam identificar os vilões, estimulando o raciocínio estratégico e a tomada de decisões conscientes. A leitura das curiosidades presentes nas cartas, no momento de revelação ou eliminação de personagens, aliada a efeitos sonoros, tornou a dinâmica mais imersiva e favoreceu a assimilação de conteúdos ambientais. Durante a aplicação, observou-se alto engajamento, participação ativa e interesse pelo tema, com os participantes relacionando os conceitos aprendidos a ações práticas de preservação. Conclui-se que “O Planeta Dorme” é uma ferramenta pedagógica inovadora, capaz de aliar ludicidade, interação e educação ambiental, promovendo o pensamento crítico e fortalecendo a integração entre teoria e prática no ensino-aprendizagem."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID8633_TB1552_13102025101042.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "LUANA CARVALHO DA SILVA"
    "autor_nome_curto" => "LUANA"
    "autor_email" => "luanacrvlhsilva6@gmail.com"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO (IFBAIANO)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #changes: []
  #casts: array:14 [
    "id" => "integer"
    "edicao_id" => "integer"
    "trabalho_id" => "integer"
    "inscrito_id" => "integer"
    "titulo" => "string"
    "resumo" => "string"
    "modalidade" => "string"
    "area_tematica" => "string"
    "palavra_chave" => "string"
    "idioma" => "string"
    "arquivo" => "string"
    "created_at" => "datetime"
    "updated_at" => "datetime"
    "ativo" => "boolean"
  ]
  #classCastCache: []
  #attributeCastCache: []
  #dates: []
  #dateFormat: null
  #appends: []
  #dispatchesEvents: []
  #observables: []
  #relations: []
  #touches: []
  +timestamps: false
  #hidden: []
  #visible: []
  +fillable: array:13 [
    0 => "edicao_id"
    1 => "trabalho_id"
    2 => "inscrito_id"
    3 => "titulo"
    4 => "resumo"
    5 => "modalidade"
    6 => "area_tematica"
    7 => "palavra_chave"
    8 => "idioma"
    9 => "arquivo"
    10 => "created_at"
    11 => "updated_at"
    12 => "ativo"
  ]
  #guarded: array:1 [
    0 => "*"
  ]
}
Publicado em 02 de fevereiro de 2026

Resumo

O jogo educativo “O Planeta Dorme” foi desenvolvido como um recurso didático para o ensino de conceitos relacionados às mudanças climáticas e à preservação ambiental, voltado a estudantes e ao público geral. Criado por bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) do curso de Licenciatura em Ciências Agrárias do IF Baiano – Campus Senhor do Bonfim, o jogo é inspirado na dinâmica do “Cidade Dorme” e busca transformar conteúdos ambientais em uma experiência lúdica, interativa e colaborativa. Sua elaboração ocorreu na plataforma Canva, onde foram criadas cartas ilustradas com nome, imagem e uma curiosidade sobre cada personagem, organizados em três categorias: vilões (ações que intensificam as mudanças climáticas, como desmatamento, queimadas, emissão de gases, poluição e desperdício), vítimas (elementos da natureza, como florestas, oceanos, solos, polinizadores, fauna e geleiras) e guardiões (personagens que protegem as vítimas a cada rodada). A aplicação foi realizada em partidas com mais de dois participantes, divididas em ciclos de “noite” e “dia”. Na fase noturna, os vilões agem em segredo, escolhendo suas vítimas. Já na fase diurna, ocorrem as revelações, seguidas de debates e votações entre os jogadores, que tentam identificar os vilões, estimulando o raciocínio estratégico e a tomada de decisões conscientes. A leitura das curiosidades presentes nas cartas, no momento de revelação ou eliminação de personagens, aliada a efeitos sonoros, tornou a dinâmica mais imersiva e favoreceu a assimilação de conteúdos ambientais. Durante a aplicação, observou-se alto engajamento, participação ativa e interesse pelo tema, com os participantes relacionando os conceitos aprendidos a ações práticas de preservação. Conclui-se que “O Planeta Dorme” é uma ferramenta pedagógica inovadora, capaz de aliar ludicidade, interação e educação ambiental, promovendo o pensamento crítico e fortalecendo a integração entre teoria e prática no ensino-aprendizagem.

Compartilhe:

Visualização do Artigo


Deixe um comentário

Precisamos validar o formulário.