Artigo Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID

ANAIS de Evento

ISSN: 2526-3234

GAME OVER PARA AULAS MONÓTONAS? EXPERIENCIANDO A GAMIFICAÇÃO DO YOGA NO ENSINO SUPERIOR

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Publicado em 02 de fevereiro de 2026

Resumo

O presente trabalho analisa uma proposta de aula de Yoga gamificada desenvolvida por estudantes do curso de Educação Física de uma universidade pública, com foco no uso da gamificação como estratégia pedagógica para o ensino de práticas corporais no contexto escolar. A atividade foi inserida em uma unidade didática sobre práticas corporais fitness, pela narrativa da franquia “Piratas do Caribe”. A aula de Yoga foi dividida em três níveis de dificuldade, com recursos como zines informativos, músicas temáticas, insígnias, imagens ilustrativas das posturas e vídeos tutoriais de apoio. A metodologia adotada foi de natureza qualitativa e descritiva, buscando compreender as percepções dos participantes por meio de um questionário composto por dez perguntas abertas. Os resultados apontaram que a gamificação contribuiu para o aumento do engajamento e da motivação dos estudantes durante a aula, destacando como elementos mais eficazes a narrativa utilizada, a estrutura em fases, as recompensas simbólicas e a ambientação sonora. Por outro lado, foram apontadas limitações relacionadas à distância entre os espaços utilizados e à necessidade de tornar mais claros os objetivos de certos recursos, como os vídeos tutoriais. Mesmo assim, a atividade foi bem recebida pelos participantes, que relataram maior interesse e envolvimento em comparação a aulas convencionais. Conclui-se que a gamificação pode ser uma ferramenta relevante para tornar o ensino de conteúdos menos atrativos, como o Yoga, mais dinâmico e participativo, desde que bem planejado e adaptado às especificidades do público e do ambiente de ensino.

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