Artigo Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID

ANAIS de Evento

ISSN: 2526-3234

METODOLOGIAS ATIVAS E FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS NO ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Palavra-chaves: , , , , Relato de Experiência (RE) ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem
"2026-02-02 10:50:20" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1845 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
  #connection: "mysql"
  +table: "artigo"
  #primaryKey: "id"
  #keyType: "int"
  +incrementing: true
  #with: []
  #withCount: []
  +preventsLazyLoading: false
  #perPage: 15
  +exists: true
  +wasRecentlyCreated: false
  #escapeWhenCastingToString: false
  #attributes: array:35 [
    "id" => 141184
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 2828
    "inscrito_id" => 2718
    "titulo" => "METODOLOGIAS ATIVAS E FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS NO ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA"
    "resumo" => "O presente trabalho relata a aplicação de metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais no ensino de lógica de programação, com foco na superação de dificuldades relacionadas à abstração e à baixa motivação, especialmente no contexto da Educação a Distância (EaD). Diante disso, torna-se necessário adotar práticas pedagógicas que estimulem o engajamento e promovam uma aprendizagem significativa, considerando o raciocínio lógico e a resolução de problemas como competências essenciais. Objetivo Propor estratégias pedagógicas inovadoras, baseadas em metodologias ativas e recursos tecnológicos, que priorizem a participação dos alunos e a construção coletiva do conhecimento no ensino de lógica de programação. Materiais e Métodos O estudo foi realizado no Curso Técnico em Geoprocessamento do IFAP, modalidade semipresencial, com abordagem qualitativa, aplicada e descritiva. Foram utilizados o Kahoot para quizzes interativos, o Portugol Webstudio para práticas de programação, o Trello para organização das atividades e dinâmicas de computação desplugada como recursos lúdicos. As ações ocorreram em três etapas: apresentação dos conceitos com quizzes, revisão teórico-prática com debates colaborativos e aplicação de estruturas condicionais com dinâmicas gamificadas. A coleta de dados ocorreu por observação direta e relatos dos alunos. Resultados Observou-se aumento no engajamento, maior compreensão conceitual e desenvolvimento da autonomia. As atividades favoreceram competências como raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe. A diversidade de recursos e a alternância entre momentos presenciais e remotos contribuíram para a motivação dos alunos. Alguns desafios foram identificados, como a adaptação inicial às ferramentas e a necessidade de suporte técnico. Conclusão A experiência confirma que o uso de tecnologias e metodologias ativas potencializa a aprendizagem e torna o ambiente educacional mais interativo e significativo. As práticas mostraram-se eficazes em diferentes formatos de ensino e indicam caminhos promissores para futuras aplicações."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID2718_TB2828_20102025200728.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "EMILSON MORAES PUREZA"
    "autor_nome_curto" => "EMILSON MORAES"
    "autor_email" => "emoraes.crc@gmail.com"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO AMAPÁ (IFAP)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #original: array:35 [
    "id" => 141184
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 2828
    "inscrito_id" => 2718
    "titulo" => "METODOLOGIAS ATIVAS E FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS NO ENSINO DE LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA"
    "resumo" => "O presente trabalho relata a aplicação de metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais no ensino de lógica de programação, com foco na superação de dificuldades relacionadas à abstração e à baixa motivação, especialmente no contexto da Educação a Distância (EaD). Diante disso, torna-se necessário adotar práticas pedagógicas que estimulem o engajamento e promovam uma aprendizagem significativa, considerando o raciocínio lógico e a resolução de problemas como competências essenciais. Objetivo Propor estratégias pedagógicas inovadoras, baseadas em metodologias ativas e recursos tecnológicos, que priorizem a participação dos alunos e a construção coletiva do conhecimento no ensino de lógica de programação. Materiais e Métodos O estudo foi realizado no Curso Técnico em Geoprocessamento do IFAP, modalidade semipresencial, com abordagem qualitativa, aplicada e descritiva. Foram utilizados o Kahoot para quizzes interativos, o Portugol Webstudio para práticas de programação, o Trello para organização das atividades e dinâmicas de computação desplugada como recursos lúdicos. As ações ocorreram em três etapas: apresentação dos conceitos com quizzes, revisão teórico-prática com debates colaborativos e aplicação de estruturas condicionais com dinâmicas gamificadas. A coleta de dados ocorreu por observação direta e relatos dos alunos. Resultados Observou-se aumento no engajamento, maior compreensão conceitual e desenvolvimento da autonomia. As atividades favoreceram competências como raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe. A diversidade de recursos e a alternância entre momentos presenciais e remotos contribuíram para a motivação dos alunos. Alguns desafios foram identificados, como a adaptação inicial às ferramentas e a necessidade de suporte técnico. Conclusão A experiência confirma que o uso de tecnologias e metodologias ativas potencializa a aprendizagem e torna o ambiente educacional mais interativo e significativo. As práticas mostraram-se eficazes em diferentes formatos de ensino e indicam caminhos promissores para futuras aplicações."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 01: Processos de Ensino e aprendizagem"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID2718_TB2828_20102025200728.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "EMILSON MORAES PUREZA"
    "autor_nome_curto" => "EMILSON MORAES"
    "autor_email" => "emoraes.crc@gmail.com"
    "autor_ies" => "INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO AMAPÁ (IFAP)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #changes: []
  #casts: array:14 [
    "id" => "integer"
    "edicao_id" => "integer"
    "trabalho_id" => "integer"
    "inscrito_id" => "integer"
    "titulo" => "string"
    "resumo" => "string"
    "modalidade" => "string"
    "area_tematica" => "string"
    "palavra_chave" => "string"
    "idioma" => "string"
    "arquivo" => "string"
    "created_at" => "datetime"
    "updated_at" => "datetime"
    "ativo" => "boolean"
  ]
  #classCastCache: []
  #attributeCastCache: []
  #dates: []
  #dateFormat: null
  #appends: []
  #dispatchesEvents: []
  #observables: []
  #relations: []
  #touches: []
  +timestamps: false
  #hidden: []
  #visible: []
  +fillable: array:13 [
    0 => "edicao_id"
    1 => "trabalho_id"
    2 => "inscrito_id"
    3 => "titulo"
    4 => "resumo"
    5 => "modalidade"
    6 => "area_tematica"
    7 => "palavra_chave"
    8 => "idioma"
    9 => "arquivo"
    10 => "created_at"
    11 => "updated_at"
    12 => "ativo"
  ]
  #guarded: array:1 [
    0 => "*"
  ]
}
Publicado em 02 de fevereiro de 2026

Resumo

O presente trabalho relata a aplicação de metodologias ativas mediadas por tecnologias digitais no ensino de lógica de programação, com foco na superação de dificuldades relacionadas à abstração e à baixa motivação, especialmente no contexto da Educação a Distância (EaD). Diante disso, torna-se necessário adotar práticas pedagógicas que estimulem o engajamento e promovam uma aprendizagem significativa, considerando o raciocínio lógico e a resolução de problemas como competências essenciais. Objetivo Propor estratégias pedagógicas inovadoras, baseadas em metodologias ativas e recursos tecnológicos, que priorizem a participação dos alunos e a construção coletiva do conhecimento no ensino de lógica de programação. Materiais e Métodos O estudo foi realizado no Curso Técnico em Geoprocessamento do IFAP, modalidade semipresencial, com abordagem qualitativa, aplicada e descritiva. Foram utilizados o Kahoot para quizzes interativos, o Portugol Webstudio para práticas de programação, o Trello para organização das atividades e dinâmicas de computação desplugada como recursos lúdicos. As ações ocorreram em três etapas: apresentação dos conceitos com quizzes, revisão teórico-prática com debates colaborativos e aplicação de estruturas condicionais com dinâmicas gamificadas. A coleta de dados ocorreu por observação direta e relatos dos alunos. Resultados Observou-se aumento no engajamento, maior compreensão conceitual e desenvolvimento da autonomia. As atividades favoreceram competências como raciocínio lógico, resolução de problemas e trabalho em equipe. A diversidade de recursos e a alternância entre momentos presenciais e remotos contribuíram para a motivação dos alunos. Alguns desafios foram identificados, como a adaptação inicial às ferramentas e a necessidade de suporte técnico. Conclusão A experiência confirma que o uso de tecnologias e metodologias ativas potencializa a aprendizagem e torna o ambiente educacional mais interativo e significativo. As práticas mostraram-se eficazes em diferentes formatos de ensino e indicam caminhos promissores para futuras aplicações.

Compartilhe:

Visualização do Artigo


Deixe um comentário

Precisamos validar o formulário.