Artigo Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID

ANAIS de Evento

ISSN: 2526-3234

JOGO GINCANA DO ACASO: UMA PROPOSTA DIFERENCIADA PARA O ENSINO DE PROBABILIDADE NO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

Palavra-chaves: , , , , Relato de Experiência (RE) ET 08: Formação inicial e continuada de professores
"2026-02-02 10:50:20" // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
App\Base\Administrativo\Model\Artigo {#1845 // app/Providers/../Base/Publico/Artigo/resources/show_includes/info_artigo.blade.php
  #connection: "mysql"
  +table: "artigo"
  #primaryKey: "id"
  #keyType: "int"
  +incrementing: true
  #with: []
  #withCount: []
  +preventsLazyLoading: false
  #perPage: 15
  +exists: true
  +wasRecentlyCreated: false
  #escapeWhenCastingToString: false
  #attributes: array:35 [
    "id" => 140985
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 2523
    "inscrito_id" => 9966
    "titulo" => "JOGO GINCANA DO ACASO: UMA PROPOSTA DIFERENCIADA PARA O ENSINO DE PROBABILIDADE NO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL"
    "resumo" => "O uso de jogos como recurso didático nas aulas de Matemática é defendido pelos documentos oficiais de ensino e por diversos estudiosos, sendo considerado um importante aliado tanto para a assimilação de conteúdos quanto para o desenvolvimento de competências e habilidades. Além de mobilizar conhecimentos matemáticos, o jogo busca desenvolver também habilidades como a socialização, o trabalho em equipe, a argumentação e a construção de uma atitude positiva perante os erros. Este trabalho apresenta um relato de experiência sobre o jogo Gincana do Acaso, utilizado como um recurso didático por alunas bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), de um subprojeto de Licenciatura em Matemática, com o objetivo de contribuir para o ensino e a aprendizagem de conceitos básicos de probabilidade. O jogo foi idealizado e elaborado pelas bolsistas e aplicado com estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública parceira do projeto. A proposta do jogo é estimular o raciocínio probabilístico por meio da resolução de questões contidas em cartas. Os alunos foram divididos em grupos e, a cada acerto, os grupos acumulavam pontos, promovendo um ambiente de cooperação e competição saudável. A receptividade dos alunos ao jogo foi excelente, eles participaram ativamente, demonstraram domínio sobre os conteúdos trabalhados e se envolveram com entusiasmo. A experiência revelou o potencial dos jogos como ferramenta pedagógica, ao mesmo tempo em que permitiu às autoras uma vivência concreta sobre os desafios de se planejar e executar uma atividade lúdica, sem perder de vista os objetivos didáticos. Criar e aplicar o jogo foi uma experiência formativa significativa, tanto do ponto de vista criativo quanto pedagógico, contribuindo para o desenvolvimento profissional das autoras."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 08: Formação inicial e continuada de professores"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID9966_TB2523_20102025170809.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "DANIELLE DE SOUZA LIMA"
    "autor_nome_curto" => "DANIELLE"
    "autor_email" => "danielle.souza@unesp.br"
    "autor_ies" => "UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO (UNESP)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #original: array:35 [
    "id" => 140985
    "edicao_id" => 442
    "trabalho_id" => 2523
    "inscrito_id" => 9966
    "titulo" => "JOGO GINCANA DO ACASO: UMA PROPOSTA DIFERENCIADA PARA O ENSINO DE PROBABILIDADE NO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL"
    "resumo" => "O uso de jogos como recurso didático nas aulas de Matemática é defendido pelos documentos oficiais de ensino e por diversos estudiosos, sendo considerado um importante aliado tanto para a assimilação de conteúdos quanto para o desenvolvimento de competências e habilidades. Além de mobilizar conhecimentos matemáticos, o jogo busca desenvolver também habilidades como a socialização, o trabalho em equipe, a argumentação e a construção de uma atitude positiva perante os erros. Este trabalho apresenta um relato de experiência sobre o jogo Gincana do Acaso, utilizado como um recurso didático por alunas bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), de um subprojeto de Licenciatura em Matemática, com o objetivo de contribuir para o ensino e a aprendizagem de conceitos básicos de probabilidade. O jogo foi idealizado e elaborado pelas bolsistas e aplicado com estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública parceira do projeto. A proposta do jogo é estimular o raciocínio probabilístico por meio da resolução de questões contidas em cartas. Os alunos foram divididos em grupos e, a cada acerto, os grupos acumulavam pontos, promovendo um ambiente de cooperação e competição saudável. A receptividade dos alunos ao jogo foi excelente, eles participaram ativamente, demonstraram domínio sobre os conteúdos trabalhados e se envolveram com entusiasmo. A experiência revelou o potencial dos jogos como ferramenta pedagógica, ao mesmo tempo em que permitiu às autoras uma vivência concreta sobre os desafios de se planejar e executar uma atividade lúdica, sem perder de vista os objetivos didáticos. Criar e aplicar o jogo foi uma experiência formativa significativa, tanto do ponto de vista criativo quanto pedagógico, contribuindo para o desenvolvimento profissional das autoras."
    "modalidade" => "Relato de Experiência (RE)"
    "area_tematica" => "ET 08: Formação inicial e continuada de professores"
    "palavra_chave" => ", , , , "
    "idioma" => "Português"
    "arquivo" => "TRABALHO_COMPLETO_EV224_ID9966_TB2523_20102025170809.pdf"
    "created_at" => "2026-02-04 10:44:06"
    "updated_at" => null
    "ativo" => 1
    "autor_nome" => "DANIELLE DE SOUZA LIMA"
    "autor_nome_curto" => "DANIELLE"
    "autor_email" => "danielle.souza@unesp.br"
    "autor_ies" => "UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO (UNESP)"
    "autor_imagem" => ""
    "edicao_url" => "anais-do-x-enalic-e-o-ix-seminario-nacional-do-pibid"
    "edicao_nome" => "Anais do X ENALIC e o IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_evento" => "X Encontro Nacional das Licenciaturas e IX Seminário Nacional do PIBID"
    "edicao_ano" => 2026
    "edicao_pasta" => "anais/enalic/2025"
    "edicao_logo" => null
    "edicao_capa" => "6980bad93ce2d_02022026115521.png"
    "data_publicacao" => null
    "edicao_publicada_em" => "2026-02-02 10:50:20"
    "publicacao_id" => 57
    "publicacao_nome" => "Revista ENALIC"
    "publicacao_codigo" => "2526-3234"
    "tipo_codigo_id" => 1
    "tipo_codigo_nome" => "ISSN"
    "tipo_publicacao_id" => 1
    "tipo_publicacao_nome" => "ANAIS de Evento"
  ]
  #changes: []
  #casts: array:14 [
    "id" => "integer"
    "edicao_id" => "integer"
    "trabalho_id" => "integer"
    "inscrito_id" => "integer"
    "titulo" => "string"
    "resumo" => "string"
    "modalidade" => "string"
    "area_tematica" => "string"
    "palavra_chave" => "string"
    "idioma" => "string"
    "arquivo" => "string"
    "created_at" => "datetime"
    "updated_at" => "datetime"
    "ativo" => "boolean"
  ]
  #classCastCache: []
  #attributeCastCache: []
  #dates: []
  #dateFormat: null
  #appends: []
  #dispatchesEvents: []
  #observables: []
  #relations: []
  #touches: []
  +timestamps: false
  #hidden: []
  #visible: []
  +fillable: array:13 [
    0 => "edicao_id"
    1 => "trabalho_id"
    2 => "inscrito_id"
    3 => "titulo"
    4 => "resumo"
    5 => "modalidade"
    6 => "area_tematica"
    7 => "palavra_chave"
    8 => "idioma"
    9 => "arquivo"
    10 => "created_at"
    11 => "updated_at"
    12 => "ativo"
  ]
  #guarded: array:1 [
    0 => "*"
  ]
}
Publicado em 02 de fevereiro de 2026

Resumo

O uso de jogos como recurso didático nas aulas de Matemática é defendido pelos documentos oficiais de ensino e por diversos estudiosos, sendo considerado um importante aliado tanto para a assimilação de conteúdos quanto para o desenvolvimento de competências e habilidades. Além de mobilizar conhecimentos matemáticos, o jogo busca desenvolver também habilidades como a socialização, o trabalho em equipe, a argumentação e a construção de uma atitude positiva perante os erros. Este trabalho apresenta um relato de experiência sobre o jogo Gincana do Acaso, utilizado como um recurso didático por alunas bolsistas do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), de um subprojeto de Licenciatura em Matemática, com o objetivo de contribuir para o ensino e a aprendizagem de conceitos básicos de probabilidade. O jogo foi idealizado e elaborado pelas bolsistas e aplicado com estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental de uma escola pública parceira do projeto. A proposta do jogo é estimular o raciocínio probabilístico por meio da resolução de questões contidas em cartas. Os alunos foram divididos em grupos e, a cada acerto, os grupos acumulavam pontos, promovendo um ambiente de cooperação e competição saudável. A receptividade dos alunos ao jogo foi excelente, eles participaram ativamente, demonstraram domínio sobre os conteúdos trabalhados e se envolveram com entusiasmo. A experiência revelou o potencial dos jogos como ferramenta pedagógica, ao mesmo tempo em que permitiu às autoras uma vivência concreta sobre os desafios de se planejar e executar uma atividade lúdica, sem perder de vista os objetivos didáticos. Criar e aplicar o jogo foi uma experiência formativa significativa, tanto do ponto de vista criativo quanto pedagógico, contribuindo para o desenvolvimento profissional das autoras.

Compartilhe:

Visualização do Artigo


Deixe um comentário

Precisamos validar o formulário.